Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
Формат: CHM
Описание: Автор: Тодд Баррон
Полный русский перевод
Книга «Программирование стратегических игр с DirectX 9.0» охватывает все темы, которые следует знать, чтобы создать собственную стратегическую игру на С++ с использованием DirectX. Книга выделяет процесс разработки игры и исследует игровые механизмы, управление ресурсами, разработку интерфейса, добавление звукового оформления и многое другое. Более сложные темы включают поиск пути, визуализацию стистем частиц и реализацию сетевого многопользовательского режима.
Прочитав эту книгу вы узнаете об утилитах для управления проектами, которые могут облегчить процесс разработки;
изучите основные концепции использования блочной графики для реализации ландшафтов;
сможете реализовать высококачественное звуковое сопровождение с помощью интерфейсов DirectMusic и DirectSound;
создадите собственный редактор карт и узнаете как генерируются случайные карты;
узнаете как использовать ключевые кадры и анимационные наборы для анимации трехмерных объектов;
поймете как алгоритм А* находит лучший путь на вашей карте;
создадите использующие системы частиц спецэффекты, такие как взрывы и дымовые следы.
Исходный код рассматриваемых в книге примеров может быть загружен с сайтов и .
P.S. ну что вам сказать, кроме того, что если вы имеете хоть какое то отношение к созданию игр, то от этой книги просто обалдеете.