Андре Ламот — Программирование игр (обе книги) [2004 — doc, 2006 — djvu]

Программирование игр для Windows
Год выпуска: 2004
Автор: Андре Ламот
Издательство: Вильямс
ISBN: 5-8459-0422-6, 0-672-32369-9
Формат: DOC
Качество: OCR без ошибок
Количество страниц: 880
Описание: Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр — от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C ), математики и физики существенно облегчат изучение материала.
Программирование трехмерных игр для Windows
Год выпуска: 2006
Автор: Андре Ламот
Издательство: Вильямс
ISBN: 5-8459-0627-X, 0-672-31835-0
Формат: djvu
Качество: отсканированные страницы
Количество страниц: 1424
Описание: Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота «Программирование игр для Windows. Советы профессионала» и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы — создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария.
Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования C , а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой.
к книгам прилагаются исходники

Читайте также: