Eyeon Fusion 5.3.55
Eyeon Fusion 5.3.55
Год выпуска: 2008
Версия: 5.3.55
Разработчик:
Платформа: Windows
Совместимость с Vista: неизвестно
Таблэтка: Присутствует
Описание: Eyeon Fusion 5.3.55 — это программная среда для создания кино- и видеопрограмм, обладающая широкими возможностями в области спецэффектов и комбинирования изображений высокого разрешения. На протяжении ряда лет профессиональными художниками — мастерами по спецэффектам и монтажерами разрабатывались инструментальные средства для удовлетворения их потребностей, связанных с производством художественных фильмов и коммерческих роликов вещательного качества. Эти специализированные средства были соединены в универсальный программный пакет Digital Fusion. Пакет предназначен для работы в тех областях, где используются движущиеся изображения (мультимедиа, вещательное видео, кинопроизводство.
Eyeon Fusion — флагманский продукт компании, отметивший уже более 10 релизов, каждый раз с увеличением производительности и эффективности расхода памяти. Начиная с Fusion 5, обработка производится с 8 bit/16 bit integer, а также с 16-bit и 32-bit плавающей точкой. Кэширование по времени (time-based) обеспечивает отклик в реальном времени по мере создания проекта. Еще более впечатляющие результаты дает сетевая производительность на базе кластерных технологий.
Стратегия разработчика подстраиваться под рабочий конвейер своих пользователей в кинопроизводстве дала свой результат, и в итоге появился обширный и мощный инструментарий, позволяющий выбирать стиль работы: полномерные LUT-таблицы спроектированы для режимов per comp, per view, individual cineon loader. Возможен выбор работы в логарифмическом цветовом пространстве или конвертация в линейное цветовое пространство с параметрами Float 32 или Float 16. Можно даже создать индивидуальные «ветви» в любом из цветовых пространств и перемещаться в них вперед-назад по композиту.
Широкая поддержка видео и HD стандартов, а также независимость от разрешения превращают Fusion в прекрасный инструмент доработки. Расширенные средства работы с 3D текстом, инструменты рисования обеспечивают решение всех необходимых задач видеопроизводства для телевещания. Более того, например, просмотровщик изображений имеет встроенные гистограммы, а система цветокоррекции — от подбора цветов по reference plates до многоточечного трекинга и стабилизации.
Eyeon Fusion 5.3.55 это важный выпуск программы для композинга в котором добавлено много новых возможностей и обновлений, среди которых: многопоточные частицы, обновлены инструменты Ranges Mask, Sticky Note, добавлены новые инструменты Underlay, Variblur (для попиксельного выборочного блюра), обновлены режимы фильтров для Transform, Merge и Letterbox, улучшен интерфейс и стабильность работы.
А также обновления включают в себя поддержку плагина OFX, новый инструмент Vector Motion Blur, улучшено импортирование 3D сцен в форматах FBX, 3DS, OBJ и COLLADA DAE; поддержка 3D LUT, ускоренный GPU, улучшена работа с метаданными в форматах DPX, Cineon и OpenEXR, поддержка Python scripting.
Технические спецификации:Рисование
Fusion использует систему на базе векторов для рисования, ретуширования, удаления линий и царапин. Поверх изображения возможно рисование штрихами и контурами (формами). Кэширование придает процессу дополнительное быстродействие.
— отдельные штрихи могут быть перемещены, редактированы, анимированы, трассированы;
— в качестве формы кисти можно использовать стандартные геометрические формы или формы, заданные пользователем;
— поддерживаются стандартные чувствительные к нажатию планшеты; кисти могут различаться по силе нажатия и скорости рисования;
— бесконечно масштабируемые кисти с настройкой мягкости;
— рисование масок, эффектов или мусорных масок (garbage masks) непосредственно поверх изображения;
— быстрый скраббинг или воспроизведение отрисованных кадров за счет кэширования;
— операции клонирования поддерживают анимацию, onion skinning, режимы copy/paste;
— группировка векторных шрифтов.
Текст
Современный генератор титров Fusion отвечает всем необходимым требованиям вещания и кинопроизводства. Поддержка международных алфавитов позволяет организовать титры на любом языке. Управление всеми параметрами шрифта обеспечивает точное соответствие задуманному дизайну.
— использование любого TrueType или PS1 шрифта;
— ращмещение текста вдоль сплайновых путей, внутри прямоугольника или круга;
— выравнивание текста;
— ручная установка местоположения и кернинга каждого символа;
— смешивание шрифтов в одном инструменте;
— раскладывание различных видов рендеринга по слоям;
— использование модификаторов Scramble, Timecode, Follower;
— быстрая анимация эффектов;
— раздельное трансформирование стиля (layout), букв, слов и элементов затенения;
— контуры и заливка могут иметь различное затенение, мягкость и свечение;
— поддержка текстурной заливки текстов;
— поддержка Unicode для международных алфавитов;
— библиотеки текстовых стилей;
— перевод текстов в 3D с независимыми DVE для компонентов стиля, букв, затенения.
Трекинг
Улучшенная функциональность и удобный интерфейс.
— высокая точность sub pixel;
— неограниченное число опорных точек внутри одного трекера;
— адаптивные шаблоны (adaptive pattern acquisition);
— прямой и обратный трекинг во времени;
— стабилизация базируется на неограниченном количестве опорных точек;
— сглаживание и стабилизация движения камеры без отказа от существующего панорамирования или зуммирования;
— визуализация шаблонов в реальном времени;
— автоматический выбор наилучшего канала трекинга, а также параметров red, green, blue, alpha, luminance;
— выбор режимов стабилизации;
— анимация переметров;
— соединение отдельных точек в полилинию;
— встроенные режимы corner positioning, perspective correction, stabilization, match moving — все внутри одного инструмента.
Частицы
3D технология систем частиц поддерживает неограниченное количество потоков частиц, не зависящих от разрешения и просчитываемых сетевым рендерингом. Идеальный инструментарий для моделирования дыма, огня, воды, звездного неба и многого другого.
— поддержка OpenGL;
— стили частиц bitmap, geometric или pixel based;
— все системы частиц подходят для сетевого рендеринга;
— размывание (motion blur) для частиц;
— библиотеки стилей;
— слияние отдельных потоков частиц с инструментом pMerge;
— управление различным параметрами — spin, size, velocity, angle, fade, blur, color;
— анимация любых параметров;
— модификация поведения систем частиц динамическими силами (ветер, гравитация, трение и т.п.);
— дополнительное управление поведением (flocking, turbulence, spawning, n-body attraction);
— модификация атрибутов с помощью выражений;
— размывание по технологии depth of field;
— изменение стилей поведения частиц вследствие коллизий и т.п. событий;
— N-GON стиль позволяет создать различные геометрические формы для частиц.
— инструмент Image Emitter преобразует каждый пиксел картинки в частицу. Каждая чистица корректно отображается в 3D пространстве в соответствии с каналом Z-depth или картой (map).
Цветокоррекция
— настройка параметров hue, saturation, tinting, gamma, gain, contrast, brightness для любого цветового канала или диапазона яркости;
— прямое управление уровнями и гистограммой;
— раздельная цветокоррекция по каналам или маскам;
— определяемый пользователем диапазон теней, полутонов и бликов;
— поворот параметра hue для исправления ошибок или получения дополнительного эффекта;
— настройка цветов по опорному изображению;
— гистограммы snapshot и freeze image;
— подавление (suppress) отдельного цвета или блока цветов;
— сплайновые цветовые кривые;
— работа в RGB, YUV, CMYK и других цветовых пространствах;
— использование логарифмических изображений, как Cineon и DPT без предварительной конвертации в линейное пространство;
— A/B split wipe одновременно отображает несколько картинок для быстрого сравнения;
— булевские операции, в том числе с каналами Z-buffer и uv координатами.
Прокеивание/маски
Если кадры напротив зеленого/синего экрана сделаны идеально, то не понадобятся инструменты для их исправления. Поскольку же это не так, то цветокоррекция и управление масками к Вашим услугам.
— пять различных кейеров для извлечения масок;
— Ultra Keyer оптимизирован для высококачественного извлечения изображения из зеленого или синего фона;
— Chroma Keyer общего назначения для извлечения масок по данным каналов chroma или color;
— пять режимов контроля за пропуском цвета (spill suppression);
— анимированные мусорные маски (garbage mattes) для изоляции ненужных объектов;
— настраиваемые параметры edge gamma и fringe color correction;
— установка пороговых значений масок в случае полупрозрачных объектов;
— управление параметрами blur, gamma, contrast при пост-обработке масок;
— расширенный набор инструментов выбора цвета.
Сетевой рендеринг
Доступный через узел Fusion Render Node, уникальный распределенный сетевой рендеринг Fusion сочетает масштабированную (scaled) обработку финальных рендеров с интерактивным потоком работы — возможность, не доступная ни в какой другой настольной системе композитинга. Просчитанные по сети предпросмотры, кэширование и кластеры ускоряют процесс рендеринга в целом, от старта к финишу.
— мощный менеджер рендеринга;
— удаленные узлы можно назначить группам рендеринга и направить поток только к определенным группам;
— система приоритетов;
— предпросмотры (flipbook previews) могут быть просчитаны по сети прямо в RAM локальной рабочей станции;
— кэш (Disk and Ram caches) можно также отрендерить по сети;
— Power Cluster заранее просчитывает кадры «около» текущего времени с использованием удаленных узлов;
— сетевой «мастер» также может участвовать в рендеринге;
— любая копия Fusion или Fusion Render Node может выступать в качестве менеджера рендеринга;
— сохранение/загрузка различных конфигураций узлов;
— выборочный рендеринг.
Сценарии
— язык сценариев позволяет полностью управлять инструментами Fusion, параметрами и анимацией;
— подборка готовых популярных скриптов;
— запуск скриптов из интерфейса или командной строки;
— программа fuscript.exe для выполнения скриптов на локальной или удаленных копиях Fusion и узлов;
— инструмент «runcommand» или встроенные сценарии для запуска и управления внешними инструментами из Fusion.
Деформация сетки
— изменение картинки или ее области с помощью деформации сетки;
— раздельные исходные и результирующие сетки;
— управление сглаживанием и с помощью кривых Безье по отношению к каждому узлу сетки;
— форма сетки может быть анимирована;
— инструменты группового управления узлами сетки.
Аудио
— загрузка / сохранение дорожки scratch track для тайминга и воспроизведения;
— воспроизведение аудио с RAM предпросмотром и кэшированием;
— аудиоскраббинг, установка маркеров;
— просмотр аудио waveform на таймлайн;
— поддержка популярных аудиоформатов и dpsReality DVA файлов.
Depth Channel и поддержка RPF
— слияние по глубине (depth merging) двух картинок базируется на относительной позиции пикселов, без концепции переднего/заднего плана;
— 3D Z -Depth Blur;
— 3D Shader для «переосвещения» объекта по информации от канала нормалей;
— 3D Fog, 3D Texture;
— использование ID объектов и материалов для маскирования эффекта от любого инструмента;
— те же инструменты можно исопльзовать для частиц и деформаций сетки.
Loaders
где программа мудилпа????????????, нахуя я регился на твоем сраном сайте??????????